MPEG-H 표준으로 채택된 세계 최고 수준의 공간음향을 낮은 연산량으로 구현해낸 혁신적인 SDK
Key Features
어떤 경우에도 몰입감 있는 사운드를 제공하세요
어떤 경우에도 몰입감 있는
사운드를 제공하세요
Head-Tracking이 없는 환경에서도 공간 음향을 구현하는 가우디오랩의 독자 기술
라이브 스트리밍 오디오에도 공간 음향을 적용하여 더욱 몰입감 있는 콘텐츠 경험을 제공할 수 있습니다.
GSA Head-Tracked
놀랍도록 낮은 연산량으로 구현한 놀랄만한 품질의 공간 음향GSA는 낮은 연산량 및 요구 메모리 사이즈로 TWS의 DSP(Digital Signal Processor)에도 직접 구현됩니다.
스마트폰, TWS 등 어떤 시나리오에서도 부담 없이 국제 표준급 고품질 공간 음향을 제공해보세요.
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단 50ms, 압도적으로 낮은 지연율 레이턴시 걱정 없이 세계 최고 수준의 공간 음향을 구현하세요.
일반적인 공간 음향 프로세싱은 상당한 연산량과 메모리를 필요로 하기에 스마트폰과 같은 고성능 디바이스에서만 동작할 수 있었습니다. 이때 스마트폰과 TWS 사이에 레이턴시가 발생하여 유저의 몰입을 방해합니다. GSA는 TWS에서 구동되므로 기기 사이의 통신으로 발생하는 레이턴시 없이 몰입감 있는 사운드 경험을 제공합니다.
TWS 탑재 시나리오 기준, Motion-To-Sound Latency 수치 해당 Motion-To-Sound Latency 수치는 TWS 탑재 시나리오에 대해 가우디오랩 자체적으로 측정한 결과입니다. 사용하는 SoC및 IMU 센서에 따라 Latency 값에 변동이 있을 수 있습니다. -
뛰어난 음질, 더욱 깊어진 몰입감 Sensor Fusion Technology가 선사하는 고품질 공간 음향
GSA는 세계 최고 수준의 심리 음향 노하우를 바탕으로, 음질에 대한 타협 없이 완벽히 외재화된 사운드를 제공합니다. 가우디오랩만의 독자적인 센서 퓨전 테크놀로지로 머리의 움직임에 매끄럽고 정확하게 대응되는 사운드를 경험하실 수 있습니다.
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모든 준비는 끝났습니다 Tunemeister 앱으로 사운드 튜닝까지 손쉽게
GSA는 당신의 기기에 탑재될 모든 준비를 마쳤습니다. 함께 제공되는 Tunemeister 앱을 활용하면 사운드 튜닝까지 손쉽게 수행할 수 있습니다. 가우디오랩의 음향 전문가들과 함께 최고의 사운드 경험을 설계해보세요.
GSA Fixed
Head Tracking 없이도 생동감 넘치는 사운드GSA Fixed는 신호를 분석해 사운드를 3차원 공간에 재구성하여 머리의 움직임이 없는 환경에서도 실제 공간에 있는 듯 공간감 넘치는 사운드를 제공합니다. 품질과 성능 모두 국제 표준으로 인정받은 가우디오랩의 바이노럴 렌더링 기술이 전하는 고품질의 사운드를 경험해보세요.
GSA for Live Streaming
기존 워크플로우 그대로, 라이브 스트리밍도 공간음향으로라이브 스트리밍 오디오에도 공간 음향을 적용하여 더욱 몰입감 있는 콘텐츠 경험을 제공할 수 있습니다.
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Fully Software-based 공간음향을 위한 별도의 전문 하드웨어가 필요하지 않습니다.
직관적인 UI를 지원하는 소프트웨어 기반 솔루션으로 일반 사용자도 어렵지 않게 원하는 오디오 연출을 설정할 수 있습니다. 다수의 카메라가 사용되는 라이브 제작 환경에서도 다양한 비디오 스위처 및 라이브 스트리밍 소프트웨어 (VMix, OBS Studio)와 매끄럽게 호환됩니다.
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Being There 장면에 맞춰 변화하는 공간음향으로 2D 환경에서도 생생한 사운드 경험
AVVA(Automatic View-Adaptive Audio)기술은 비디오 장면에 따라 변화하는 공간 사운드를 제공하여 온스크린 2D환경에서도 “Being There”, 그 곳에 직접 가있는 듯한 경험을 제공합니다. BTRS 상의 AVVA는 비디오 스위처 및 라이브 비디오 스트리밍 소프트웨어에 연결되어 장면에 맞는 공간 오디오를 자동으로 처리합니다. 네이버 NOW와 딩고 뮤직/프리스타일 유튜브 채널등에서 상용화 되었습니다.
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FAQ
가우디오랩의 솔루션에 대한 자주 찾는 질문
스피커로는 GSA를 즐길 수 없나요?
GSA, 그리고 공간 음향은 기본적으로 이어폰/헤드폰을 위한 기술입니다.
GSA를 활용해서 렌더링된 소리는 스테레오 스피커로도 재생 할 수 있으며, 음질의 저하도 없습니다.
Motion-to-sound latency가 무엇인가요?
Motion-to-sound-latency는 사용자의 움직임을 반영하여 소리가 렌더링되고, 재생되기까지에 소요되는 시간입니다.
이러한 Latency(지연)이 너무 길게 되면 시각을 포함한 다른 자극과 청각 경험의 불일치가 발생하여 몰입감을 잃게 될 뿐만 아니라, 멀미까지 발생할 수 있습니다.외재화(Externalization)가 무엇인가요?
이어폰/헤드폰을 착용하는 경우 소리의 상(음상)이 머리 안쪽에 맺히는 것이 일반적입니다.
하지만 사람이 실제 듣는 소리는 모두 머리 바깥에서 들려오는 소리이기 때문에 머리 안쪽에 맺힌 음상을 자연스럽지 않게 느끼게 됩니다.이 때, 사람이 실제로 소리를 듣는 방식을 심리 음향학 적으로 모사하게 되면, 이어폰/헤드폰을 착용하고 있더라도 소리가 바깥에서 들리는 것 처럼 느끼게 할 수 있습니다.
이와 같이 이어폰/헤드폰을 사용할 때 음원의 위치를 실제와 같이 머리 바깥으로 옮겨놓는 것을 외재화 (Externalization)라고 합니다.
어떤 포맷의 음원을 사용할 수 있나요?
GSA는 일반적인 2채널 스테레오 음원 뿐만 아니라, 영화등에 많이 쓰이는 5.1채널 서라운드 포맷까지 자연스럽게 처리할 수 있습니다.
GSA Head-Tracked 와 Fixed 의 차이점이 무엇인가요?
공간 음향은 헤드폰을 끼고 있어도 마치 끼지 않은 것 처럼, 실제 공간에서 소리가 나는 것과 같은 착각을 구현하는 것을 목표로 하는 기술입니다.
실제 공간에서 소리가 나고 있다면 사용자가 머리를 움직이는 것에 따라 소리도 같이 움직일 것입니다.
IMU 센서를 이용해 이러한 움직임까지 반영하는 것이 Head-tracked Spatial Audio 기술입니다.
이 경우, 소리가 바깥에서 들리는 것 과 같은 느낌(외재화, Externalization)을 받을 수 있어 영상과 음향이 일치되는 느낌을 더욱 강하게 받을 수 있습니다.하지만 감상하는 콘텐츠의 특성이나 기기의 한계 등으로 IMU 센서를 적용하는 것이 적절하지 않은 경우에는 화면과 머리의 위치를 고정해두고 공간음향을 구현하게 됩니다.
이 경우 머리를 움직여도 소리가 같이 움직이지 않아 실제 화면과 음향 간에 간극이 생기는 한계가 있습니다.