혁신적인 기술로 사람들에게
훌륭한 소리 경험을 제공합니다
혁신적인 기술로 사람들에게
훌륭한 소리 경험을 제공합니다
우리는 좋은 소리를 만들고
좋은 소리는 우리를 만듭니다
우리는 좋은
소리를 만들고
좋은 소리는
우리를 만듭니다
The Science of Sound
소리는 사람과 사람을 연결하거나 사람의 감성을 울리는 가장 근본적인 수단입니다.
마음을 울리는 음악 스트리밍, 매일 스마트폰으로 소비하는 OTT 서비스,
파워풀한 음향을 제공하는 극장에서까지 소리는 과학입니다.
Wherever Sound Goes
가우디오랩의 기술은 소리가 있는 어디에나
있습니다. 음향공학 박사 9명, 석사 5명을 비롯한
40명의 오디오 전문가가 최상의 소리 경험을
제공하기 위해 연구 개발하고 있습니다.
가우디오랩의 기술은 소리가 있는 어디에나 있습니다.
음향공학 박사 9명, 석사 5명을 비롯한 40명의 오디오 전문가가
최상의 소리 경험을 제공하기 위해 연구 개발하고 있습니다.
- 40M가우디오랩 기술을 사용하고 있는
전 세계 일일 사용자 - 169 억누적 투자 유치 금액 (시리즈 B)
- 114가우디오랩이 보유한 지적 재산
- 35가우디오랩 파트너 및 투자사
- 2024
- 1월CES 2024 Eureka Park 참가
- 2월Just Voice Lite for Mac 출시
- MWC 2024 참가
- 3월SXSW 2024 참가 & SXSW 2024 혁신상 (오디오 경험 부문) 파이널 리스트 선정
- 5월Gaudio Studio 정식 런칭
- Just Voice Recorder 출시
- 2023
- 1월CES 2023 Eureka Park 참가
- 2월디즈니플러스 오리지널 시리즈 '카지노' GSEP 기술 적용
- 5월소리 생성 AI(FALL-E) D CASE Challenge 2위
- 7월MelonMelon GTS(Gaudio Text Sync) 상용화
- TVING LM1(Loudness Management 1) 상용화
- 8월CJ ENMCJ ENM Gaudio Studio Pro: Music Replacement 상용화
- Continental Open Innovation 1위
- 9월2023 AI 코리아 대상 <AI 혁신상> 수상
- 10월넷플릭스 영화 ‘진리에게’ GSEP 기술 적용
- 11월CES Innovation Award 2024 수상 (2년 연속, 'Just Voice')
- 2022
- 2월Naver VIBE네이버 VIBE GTS (Gaudio Text Sync) 상용화
- 바르셀로나 Antoni Gaudi의 'Casa Batlló'에 Spatial Audio 적용 오디오 가이드 제공
- 3월Gaudio Studio 알파 서비스 오픈
- 5월WAVELAB국내 3대 메이저 사운드 스튜디오 중 하나인 웨이브랩 인수
- 6월LM1(Loudness Management 1), CTA-2075.1 표준으로 채택
- 9월세계 최소 Motion-to-Sound(M2S) Latency의 GSA(v3.6.0) 런칭
- 10월CES 2023 혁신상 2관왕 [Gaudio Loudness Management Solution, LM1 (Streaming), GSA - HQ (Gaudio Spatial Audio - High Quality/Embedded Technologies)]
- 11월JTBC 히든싱어 김현식 편에 GSEP(음원분리) 적용 및 기술 소개
- 2021
- 2020
- 3월LG V60LG V60 스마트폰에 Spatial Upmix 기술 상용화
- 5월LG VELVETLG Velvet 스마트폰에 Spatial Upmix 기술 상용화
- 7월CJ CGV(Global Cinema Franchise) Screen X에 가우디오랩 시네마 오디오 기술 상용화
- 10월빈스마트(Vsmart) Aris스마트폰에 Spatial Upmix, ELEQ 및 Loudness Normalization 기술 탑재
- 플랫폼 음량표준화를 위해 Loudness Server-Client (LNSC) 탑재
- 12월라우드니스 기술 "스트리밍 서비스의 음량 운영을 위한 메타데이터" TTA 표준(TTAK.KO-07.0146)으로 제정
- 2019
- 2018
- 1월CES 2018 Eureka Park 참가
- 3월Loudness SDK 1.0 출시
- 5월AWE (Augmented World Expo) 2018 참가
- 9월EQ SDK 1.0 출시
- 2017
- 1월Works 1.0 (VR 오디오 저작툴) 출시
- 3월GDC (Game Developers Conference) 2017 참가
- 4월VRLA 2017 / NAB (National Association of Broadcasters) 2017 참가
- 7월AT&T Shape 2017 / China Joy 2017 참가
- 8월Sol VR360 SDK 1.0 (VR 오디오 플랫폼 솔루션) 출시
- 9월AMD Studios VR Awards에서 올해의 혁신상 수상
- 10월VR Awards에서 올해의 VR혁신기업상 수상
- AES New York 참가
- 12월Craft 1.0 (게임엔진용 VR Audio Plugin) 출시
- 2016
- 7월AR/VR 챌린지 대상 수상 (미래창조과학부 장관상)
- 11월한국투자파트너스,LB인베스트먼트,소프트뱅크벤처스,캡스톤파트너스로부터 50억원 시리즈A 투자유치
- Gaudio Lab, Inc. 미국법인 설립(캘리포니아)
- 2015
- 5월가우디오랩(주) 한국법인 설립
- 7월소프트뱅크벤처스, 캡스톤파트너스로부터 Seed 투자 유치
- 2014
- 1월Binaural Rendering 기술 ISO/IEC MPEG-H 국제표준으로 채택
Brand Resource
가우디오랩의 로고와 키컬러는 제공된 디자인 가이드에
따라 사용하여야 하며 임의로 수정하실 수 없습니다.
가우디오랩의 로고와 키컬러는
제공된 디자인 가이드에 따라
사용하여야 하며 임의로 수정하실 수 없습니다.
- Don't
로고 색상을 변경하지 마세요.
제공된 두 가지 타입의 로고로만 사용하세요.로고 색상을 변경하지 마세요.
제공된 두 가지 타입의 로고로만 사용하세요. - Don't
로고의 그래픽 요소에 음영이나
그라데이션을 추가 하지 마세요.로고의 그래픽 요소에 음영이나
그라데이션을 추가 하지 마세요. - Don't
로고를 늘이거나 왜곡하지 마세요.