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오디오 AI 회사인데 디자인이 중요해?

2024.06.28 by Anne Kim

 

안녕하세요! 가우디오랩 디자이너 Anne입니다:)

 

 

GAUDIO STUDIO가 개편되었습니다.

 

최근 가우디오랩에서 AI 음원 분리 사이트인 가우디오 스튜디오가 새로운 모습으로 런칭되었습니다.

가우디오 스튜디오는 원하는 음악에서 보컬과 악기 (베이스, 드럼, 전자 기타, 피아노, 그 외)를 트랙별로 분리하는 서비스입니다. 가우디오랩에서 개발한 음원분리 기술 GSEP을 탑재하여 다른 음원 분리 서비스들에 비해 뛰어난 성능을 보이고 있죠.

 
 
 

Gaudio Studio After

 

 

저는 가우디오 스튜디오 베타 버전을 개선하여 정식 서비스로 런칭하는 프로젝트에서 UIUX 리뉴얼을 담당했습니다. 이번 포스팅에서는 개선된 서비스를 출시하기까지 "오디오 AI 회사의 디자이너가 어떤 고민을 했는지"에 대해 다뤄보겠습니다.

 

 

 

오디오 AI 회사인데 디자인이 중요할까?

 

처음 가우디오랩에 입사할 때 ‘여긴 오디오 AI 회사니까 디자인보다 기술 직군 중심의 문화가 강할 것 같다’고 생각했습니다. 하지만 시간이 지나면서 저의 선입견이 사라졌습니다. 오히려 오디오 AI 회사라서 디자인이 중요하다는 걸 알게 됐어요.

 

  1. 보이지 않는 "소리"를 시각화해야 하기 때문에, 그리고

  2. 일반인들에게 생소할 수 있는 AI 서비스를 모두가 쉽게 사용할 수 있도록 만들어야 하기 때문입니다.

 

 

 

NEW 가우디오 스튜디오 디자인 목표

 

NEW 가우디오 스튜디오의 UIUX를 담당하면서 설정했던 목표는 "음원 분리 과정에서 사용자들이 길을 잃지 않도록 친절한 디자인을 제공하는 것"이었습니다. 

 

한눈에 감탄사가 나올 만큼 멋진 웹사이트를 막상 이용하려고 보니 헤맸던 적 있으신가요? '메뉴는 어디에 있지? 다음에는 무엇을 클릭해야 하지? 이 버튼을 누르면 어디로 가는 거지?'와 같은 질문을 끊임없이 던지면서요. 

 

가우디오 스튜디오는 사용자들이 단순히 정보를 찾기 위해서가 아닌 서비스를 이용하기 위해 찾아오는 곳인 만큼, 디자인이 좋은 길잡이 역할을 해야 한다고 생각했습니다. 사용자들이 들어오자마자 질문도 망설임도 없이 다음 액션을 취할 수 있도록 말이죠.

 

 

 

기술만 좋으면 되지, 디자인이 그렇게 중요해?

 

위와 같은 목적을 달성하기 위해 머리를 쥐어뜯는 저를 보고 친구가 던진 질문입니다. 저는 망설임 없이 "응, 중요해!"라고 외쳤지만, 왜인지 정확히 설명할 수 없었어요. 결국 사용자들이 원하는 건 저렴하고 좋은 기술뿐일지도 모른다는 생각이 머리 한 구석에 있었기 때문입니다.

 

그럴 때마다 서비스 오픈 이후에 제가 달성하고 싶은 바를 계속 떠올렸어요.

 

  1. 음원 분리를 위해 타 사이트를 이용하던 사용자들에게는 더 편리한 사용성으로 우리 서비스를 어필하고,

  2. 기존의 가우디오 스튜디오 베타 버전 사용자들에게는 한층 업그레이드된 경험을 선물하고,

  3. 음원 분리가 처음인 사용자들에게는 어려움 없이 바로 적응할 수 있는 디자인을 제공하자!

라고 말이죠.

 

 

 

디자이너가 초심을 잃으면 PO (Product Owner)는 머리카락을 잃어

 

아쉽게도 처음부터 제가 원하는 바를 이룰 수 있었던 것은 아니었습니다. 서비스 오픈 후에 음원을 분리하는 과정이 헷갈린다는 피드백을 받았거든요. 부끄럽지만 저의 시행착오를 공유해 볼게요.

 

 

처음에 디자인한 화면입니다. 사용자가 음원을 올린 후 분리하고 싶은 악기를 선택하는 단계인데요.
이렇게 아무것도 선택 안 한 화면에서 보컬 버튼을 누르면

 

stem splitting 1-1

 

 

 

음원이 보컬과 보컬이 제거된 음원으로 분리되어 두 개의 트랙이 제공됩니다.

 

stem splitting 1-2

 

 

'더 쉽게, 더 편하게'를 지향하자던 초심을 잃고 깔끔한 화면을 만들고 싶어서 이런저런 설명을 생략했더니, 서비스 출시 이후에 "MR 파일을 만들고 싶은데 어떻게 해야 할지 모르겠다"는 피드백을 왕창 받았습니다. 

 

데이터를 살펴보니, 보컬만 선택하면 되는데, 보컬을 제거해야 한다는 생각에 보컬이 아닌 나머지 악기들을 전부 선택하는 이용자들이 많았던 것이죠.

 

사용자들의 불만이 늘어나고, PO의 머리카락이 빠지고, 저의 죄책감이 쌓여가고... 긴급회의를 통해 디자인을 개선하자는 결론이 나왔습니다. 그럼 이제 개선된 화면들을 보여드릴게요.

 

 

 

더 쉽게, 더 편하게!

 

가장 큰 변화는 바로 프리뷰 화면을 추가한 것인데요.

아무것도 선택하지 않았을 때부터 총 분리되는 트랙의 수와 가이드를 제공하고,

 

stem splitting 2-1

 

 

보컬을 누르면 분리된 트랙의 수가 2로 표시되면서 보컬과 MR (backing track)이 제공된다는 점을 미리 보여주었습니다. 크레딧을 구매하거나 음원 분리를 요청하기 전에 사용자가 얻을 결과를 명확히 보여준 것이죠.

 

stem splitting 202

 

 

 

오디오 AI 회사라서 디자인이 중요해

 

악기 선택 화면을 개선한 후, 저에게 "기술만 좋으면 되지, UIUX가 그렇게 중요해?"라고 물었던 친구에게 제일 먼저 바뀐 화면을 보여주었습니다. 이 친구 역시 처음 오픈했을 때는 "이거 어떻게 쓰는 거야?"라고 물으며 제 가슴에 비수를 꽂았는데, 다행히 개선된 디자인을 보더니 훨씬 이해하기 쉽다고 하더라고요. 

 

이쯤 되면 오디오 AI 회사라서 디자인이 중요하다고 말해도 되겠죠? (된다고 말해줘요..)

 

 

 

 

마치며...

 

지금 이 포스트를 작성하는 시점에서 개선된 악기 분리 화면은 아직 배포 전인데요.

이에 대한 실제 사용자들의 반응이 궁금하시죠? 저도 너무나 궁금하답니다!

 

기회가 된다면 그래서 어떻게 되었는지, 후기와 또 다른 가우디오랩만의 디자인 이야기로 돌아올게요.

이상으로 가우디오랩 디자이너 Anne이 들려주는 오디오 AI 회사의 디자인 이야기를 마치겠습니다.

 

아! 울 애기 https://studio.gaudiolab.io/  많이 이용해 주세요 :)

 

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회고 인터뷰 | 소음 잡는 녹음 앱 Just Voice Recorder, 이렇게 만들었습니다

  지난 5월 20일, 가우디오랩에서 개발한 AI 소음 제거 녹음 앱 ‘Just Voice Recorder’가 앱스토어에 공개되었습니다. 녹음기 앱에서는 흔하지 않던 ‘AI 소음 제거’ 기능을 탑재했기 때문일까요? 사전 예약부터 많은 기대를 받으며 성공적인 앱스토어 데뷔를 마칠 수 있었습니다.   오늘은 Just Voice Recorder 앱의 PO인 Jin과의 인터뷰를 통해 Just Voice Recorder 앱을 더욱 잘 사용할 수 있는 꿀팁부터 앱 개발 과정의 비하인드 스토리까지 유저 여러분에게 공개하려고 합니다.     Q. 자기소개부터 시작할까요?     안녕하세요, 가우디오랩 Service and App (이하 SNA) 팀에서 PO를 맡고 있는 Jin입니다. 여러 업계를 거치며 8년 정도 PO/PM 경험을 쌓고 가우디오랩에 합류하게 되었습니다.      Q. 가우디오랩에 합류한 후 첫 모바일 앱을 출시하게 된 소감은 어떠신가요?   물론 매우 뿌듯합니다. 그동안 고생했던 시간이 생각나면서 감회가 새롭네요. 기쁜 마음이 큰 만큼 아쉬움도 많은 것이 사실입니다. 아무래도 여러 가지 제약이 있다 보니 니즈를 완벽히 반영하지 못한 것 같아 아쉬움이 있어요. 이 아쉬움은 계속된 업데이트로 해결하고자 합니다.     Q. 오늘의 주인공, Just Voice Recorder는 어떤 앱인가요?   Just Voice Recorder는 가우디오랩의 강력한 소음 제거 AI 기술을 탑재한 녹음 앱입니다. 목소리를 제외한 배경 소음을 제거해 주기 때문에 소음이 함께 녹음되는 환경에서도 목소리를 깨끗하게 들을 수 있습니다. 또한 Just Voice Recorder에 활용된 소음 제거 AI는 서버로 녹음 데이터가 전송되지 않고 온디바이스 환경에서 구동되기 때문에, 보안이 중요하거나 개인적인 녹음에도 마음 편히 활용하실 수 있다는 장점이 있습니다.         Q. Just Voice Recorder는 어떤 분들이 활용하시면 좋을까요?   녹음이 필요한 상황이다? 무조건 Just Voice Recorder를 떠올리시면 돼요. 일단 장소와 시간에 상관없이 녹음하신 후 Just Voice Recorder를 통해 소음이나 음량 등의 문제를 처리하시면 됩니다.   조금 더 세부적으로 말씀드리자면 강의 녹음을 많이 하는 학생, 혹은 직업 특성상 녹음을 많이 하는 크리에이터나 기자 등에게 추천해 드리고 싶어요. 학생이라면 강의실에서 발생하는 키보드 소음, 에어컨 소리 등을 제거하여 뒷자리에서 녹음한 내용도 뚜렷이 담으실 수 있을 거예요. 크리에이터라면 전문 장비 없이도 언제 어디서나 선명한 목소리를 담으실 수 있습니다.     Q. Just Voice Recorder는 어떻게 시작되었나요? 아이디어가 나온 순간부터 만들기로 결심한 순간까지의 스토리가 궁금합니다   *GSEP-HQ 기술을 적용한 모바일 앱을 만들어보자’가 아이디어의 시작이었습니다. GSEP-HQ 기술은 음원에서 악기나 보컬을 분리하기 위해 만들어진 기술이고 현재도 많은 유저들의 사랑을 받고 있는 가우디오 스튜디오에서 사용되고 있는 기술입니다. 하지만 가우디오 스튜디오는 웹 서비스이기 때문에 서버에서 구동할 수밖에 없는 한계가 있죠. 그래서 요즘 핫한 기술 트렌드인 on-device AI에 맞게 모바일 앱에서 구현해 보고자 했습니다. 이에 맞춰 유저가 느낄 수 있는 가치가 가장 명확하고, 가장 쉽게 만들 수 있다고 생각했던 (사실 하나도 쉽지 않았지만) 녹음기 앱을 개발하기로 했습니다.    *GSEP: 가우디오랩에서 개발한 음원 분리 기술로, 실시간 처리가 가능한 GSEP-LD와 더 높은 품질의 음원 분리가 가능한 GSEP-HQ가 있다. GSEP-LD는 Just Voice Lite를 통해 체험해볼 수 있다. (GSEP 자세히 보기)     Q. Just Voice Recorder가 제공하는 가장 큰 가치는 무엇인가요?    Just Voice Recorder는 유저가 실제 경험하는 문제를 해결하는 것을 가장 큰 목표로 가지고 있습니다. 세상에 녹음할 수 있는 앱은 많고, 클로바 노트처럼 다양한 편의 제공하는 앱도 많습니다. 하지만 녹음 시 발생하는 소음의 문제, 더 나아가 ‘잘 들리지 않는’ 문제를 해결해 주는 앱은 많지 않다고 봤습니다. 이렇게 충족되지 않은 유저의 니즈를 해결하기에 가우디오랩의 GSEP-HQ 기술이 적합하다고 생각했고요. 가지고 있는 기술로 유저의 문제를 해결할 수 있는, 기술과 문제의 핏이 좋은 분야라고 생각했습니다.     Q. Just Voice Recorder의 가장 중요한 기능을 하나만 꼽는다면?   강력한 음원 분리 기술에 기반한 노이즈 제거 기능이라고 생각합니다. 사실 아이폰 기본 녹음 앱에도 노이즈를 감소시켜 주는 기능이 있긴 합니다. 기본 앱으로 녹음된 음성을 재생할 때 소음을 줄일 수 있어요. 하지만 소음 제거만 놓고 봤을 때는 Just Voice Recorder가 더 낫다고 자신합니다. 정말 지저분한 잡음이 신기하게 없어지거든요.    물론 아직 가야 할 길은 많이 남아있습니다. 주변 소음이 목소리보다 크거나 녹음된 음성이 작으면 잘 분리가 되지 않거든요. 처리하는 데 걸리는 시간도 상당하고요. 하지만 지금 순간에도 연구 개발을 진행하고 있기 때문에 빠른 시일 안에 개선할 수 있을 것이라고 기대하고 있습니다.     Q. 앞서 앱 개발 과정에서 많은 우여곡절이 있었다고 언급해 주셨습니다.가장 기억에 남는 에피소드를 하나 공유해 주신다면요?   소음 제거에 사용되는 AI 모델을 결정하는 과정이 가장 기억에 남습니다. 처음 앱 개발을 시작했을 때는 GSEP-HQ를 모바일 환경에서 사용할 수 있는 준비가 되어있지 않았습니다. 대안으로 이미 개발된 Just Voice SDK를 이용해 앱 개발을 진행하고, GSEP-HQ가 준비되는 대로 갈아 끼우는 방법을 선택했습니다.   하지만 간과했던 문제가 있었는데요, Just Voice SDK에서는 CPU 환경에서 실시간 처리가 가능한 반면, GSEP-HQ는 GPU를 활용해야 한다는 점이었습니다. 또한 Just Voice SDK에 비해 처리 시간이 길어져 실시간 처리를 포기해야 한다는 것도 문제였습니다. 이 과정의 의사 결정이 길어지면서 양쪽을 다 대응하며 개발해야 하는 상황에 부닥치게 되었는데요, 의사결정을 조금 더 빠르게 했더라면 좀 더 효율적인 개발이 되지 않았을까 하는 회고를 팀 내에서 함께 하기도 했습니다.     Q. 이번에 안드로이드 버전 없이 iOS 버전만 출시되었습니다. 어떤 배경이 있나요?   사실 사전 예약 참가자가 60% 이상 안드로이드 유저였습니다. 그만큼 큰 유저 풀을 포기해야 했기 때문에 저희로서도 큰 결단을 내려야 했던 사안이었습니다. 기본적으로 Just Voice Recorder는 Flutter 기반으로 구축되어 있기 때문에 안드로이드와 iOS 모두 지원할 수 있도록 개발되었습니다. 하지만 앞서 말씀드린 GSEP-HQ 모델을 적용하는 과정에서 안드로이드에서만 유독 UI가 버벅대는 문제가 발견되었습니다. GPU 점유율이 높아서 발생하는 문제였죠. 안드로이드와 iOS의 구조적 차이로 발생하는 문제이기에 원하는 만큼 모델을 최적화하기에는 상당한 시간이 소요될 것으로 판단되어 iOS 버전을 먼저 출시하기로 했습니다.        Q. Just Voice Recorder 앱의 다음 스텝은 무엇인가요?   추가하고 싶은 기능이라면 아주 많이 있습니다. 초반 기획에 포함되었던 내보내기 (Export) 시에 배경 소음의 음량을 조절하는 기능이라든지, 유저 가치가 큰 STT(Sound to Text) 기능, 녹음 파일 편집 기능 등을 고려하고 있습니다. 플랫폼 확장도 고려하고 있어서 다음 스텝으로 아이패드와 애플워치용 앱도 고민 중입니다.   하지만 기능을 추가하는 것보다는 앱의 기본에 충실하는 것에 우선순위를 두어야 한다고 생각하고, 그중에서도 최고 수준의 소음 제거와 안정적인 앱 구동을 가장 크게 염두에 두고 있습니다.   첫 번째로 개선하고자 하는 부분은 소음이 제거될 때까지 앱을 켠 채 예상보다 오랜 시간을 기다려야 한다는 문제입니다.입니다. 실시간 처리가 가능한 Just Voice SDK를 활용한다면 해결할 수 있는 문제지만, Just Voice Recorder의 가치는 최고 수준의 소음 제거에 있다고 생각했기 때문에 속도를 포기하고 성능을 택한 것이죠. 지금은 유저의 반응을 모니터링하면서 속도와 성능의 sweet spot을 찾기 위해, 그리고 이에 맞춰 모델을 개선하여 속도를 끌어올리기 위해 노력하고 있습니다.   다음 문제는 목소리가 작은 경우에 분리 성능이 떨어질 수 있다는 점입니다. 이것은 악기 분리를 위해 개발된 GSEP-HQ 엔진의 태생적인 한계이기도 합니다. 이러한 한계를 극복하기 위해 R&D팀과 지속적으로 소통하며 문제 해결을 위한 계획을 세우고 있고, 최대한 빠른 시일 내에 Just Voice Recorder에 적용되어 어떤 크기의 목소리라도 깔끔하게 분리해 낼 수 있는 앱이 될 수 있도록 박차를 가하겠습니다.      Q. 앱을 출시하고 약 1개월 정도의 시간이 지났습니다.지금까지를 간략하게 회고해 본다면 어떻게 정리하실 수 있을까요?     여러 가우딘들이 발 벗고 나 서주신 덕분에 수많은 어려움에도 불구하고 마무리할 수 있었던 프로젝트였다고 생각합니다. 이 자리를 빌려서 도움을 주신 가우딘들에게 감사하다는 말씀드리고 싶습니다.    Just Voice Recorder를 개발하면서 가장 많이 고민한 부분은 ‘과연 이 앱이 유저가 실제로 경험하고 있는 문제를 해결하고 있는가’ 하는 물음이었습니다. 아직도 확신을 가지기는 어려운 물음이기도 하고요. 그래도 앱을 유저 앞에 선보인 이상, 차근차근 유저 반응을 살피고 데이터를 분석해보며 답을 찾아나갈 수 밖에 없다고 생각합니다.   그리고 가우디오랩의 기술을 모바일 환경에서도, 그리고 B2C 환경에서도 충분히 활용할 수 있다는 가능성을 확인해 봤다는 것도 큰 성과라고 생각합니다.     🎙️ 마무리하며 Mac에서 사용 가능한 Just Voice Lite에 이어 iPhone용 앱인 Just Voice Recorder까지, 가우디오랩은 소리가 있는 어디라도 혁신적인 소리 경험을 제공하기 위해 꾸준히 도전의 영역을 넓혀나가고 있습니다.    PO인 Jin의 솔직한 인터뷰를 통해 Just Voice 앱의 개발 비하인드부터 한계점까지 자세히 알아볼 수 있었는데요, 계속 발전해 나가는 Just Voice Recorder 앱이 궁금해지지 않으셨나요?   그렇다면 아래 링크를 통해 바로 앱스토어로 이동해서 다운로드해 보세요. 새로운 녹음의 세계가 여러분을 기다리고 있습니다. >> https://apps.apple.com/kr/app/just-voice-recorder/id6479693805

2024.06.14
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가우디오의 차세대 노래 반주기 Gaudio Sing을 소개합니다

  글로벌 오디오테크 기업이 노래방 반주기를 만든다고?   가우디오랩이 생성형 AI 'Fall-E'로 전 세계의 주목을 받은 후, 이번에는 차세대 노래방 반주기인 Gaudio Sing의 공식 출시를 앞두고 있습니다.   "노래방?"   이라며 의아해하는 분들도 많겠지만, 사실 Gaudio Sing의 시작은 여러분도 한번쯤 생각 해보셨을 법한 단순한 아이디어에서 비롯되었습니다. - 좋아하는 가수의 곡을 들으며 듀엣을 부르거나 원곡 반주에 맞춰 노래를 부르고 싶다는 생각 말이죠.   가우디오랩의 핵심 AI 기술인 GSEP(Gaudio source SEParation)은 실시간 보컬 제거가 가능합니다. GTS(Gaudio Text Sync)는 국내외 유명 음악 스트리밍 서비스에서 애용되는 AI 동기 가사 생성 기술이죠. 이 두 가지 기술이 결합하면, 마치 마법처럼 원곡 반주에 맞춰 노래를 부를 수 있는 노래방 기능이 탄생하게 됩니다.   또한, Reverb와 Echo 같은 사운드 필터, 음 높낮이 및 속도 조절을 위한 드럼/비트 분리 기술, 상세 채점 기능 등 다양한 기능에 가우디오의 신호처리 기술과 AI기술이 적용되어 있습니다. 단순해 보이는 노래방 반주기가 사실은 수많은 오디오 기술이 적용된 종합 예술 작품이라고 할 수 있습니다.   Gaudio Sing은 가우디오랩의 혁신적인 오디오 기술이 집약된 결과물이며, 사용자에게 최상의 오디오 경험을 제공하겠다는 가우디오랩의 미션과도 완벽하게 부합합니다.       "혁신적 기술로 재탄생하는 노래방 ‘공간’의 새로운 가치"   현재, 전통적인 노래방이라는 공간은 다양한 노래방 및 가라오케 앱등 소프트웨어 들에 의해 도전을 받고 있습니다. 이러한 소프트웨어들은 스마트폰에서부터 스마트 TV까지 다양한 플랫폼에서 이용할 수 있지만, 여전히 널리 사용되고 있지는 않죠. 사용자에게 편안하게 노래를 부를 수 있는 '공간'은 매우 중요한 요소이지만, 기존의 앱들은 새로운 사용자 경험을 제공하지 않을 뿐만 아니라, 편안한 노래 부를 수 있는 환경의 중요성도 간과하고 있는 것으로 보입니다.   Gaudio Sing은 노래방 이라는 공간의 중요성과 그곳에서의 경험을 혁신하는데 먼저 주목하고 싶습니다. 노래방 이라는 공간 안에서 탁월한 소리 경험을 제공하는 것이 가장 중요하다고 생각합니다. 우리는 단순히 새로운 노래방 소프트웨어를 출시하는 것이 아니라, 기존 노래방의 경험을 가우디오의 기술로 먼저 혁신하고자 합니다.    노래방 안에서 스마트폰을 통해 노래를 선택하고 개인 맞춤형 플레이리스트를 자동으로 생성하는 기능을 제공하거나 전국적으로 사용자의 노래 실력을 평가할 수 있는 다양한 재미 요소를 추가하여 사용자들은 다른 사람들과 경쟁과 협업을 할 수도 있습니다. 하드웨어 반주기 없이 소프트웨어로만 구현되어 있어 다가올 증강 현실(AR) 시대에 대비할 수도 있고, 더욱 몰입감 있는 노래방 경험을 제공할 수도 있습니다.   기존의 노래방을 가족, 친구, 그리고 개인이 안심하고 즐길 수 있는 문화공간으로 새롭게 태어나게 만드는 것이 우리의 목표입니다. 이러한 경험은 모바일이나 스마트 TV로는 느낄 수 없는, 물리적인 공간에서만 가능한 특별한 것입니다.       노래방의 종주국, 일본에서 혁신을 시작하다.   우리의 노래방 문화는 종주국인 일본의 가라오케 문화에서 왔지만, 한국에서는 다르게 발전되었습니다. 일본의 인기 가라오케 시설에서는 이른 아침부터 긴 줄이 늘어서는 모습을 자주 볼 수 있는데, 이는 밤에만 운영되는 국내의 일반 노래방과는 확연히 차별화된 모습입니다. 일본의 가라오케는 단순한 노래방이 아니라 "멀티방"의 성격을 띄며, 함께 모여 노래를 부르는 장소뿐 아니라 홀로 악기 연습을 하거나 좋아하는 아이돌 공연을 보거나, 카페 대신 만날 친구를 기다리는 장소로 활용되기도 합니다.   이제는 원곡 반주로 즐기는 새로운 노래경험 이외에도 가우디오의 또 다른 핵심 기술인 GSA(Gaudio Spatial Audio: 공간음향)을 적용하여 공연장에 온 듯한 최적의 음향 효과로 컨텐츠를 즐기거나, 보컬뿐 아니라 각종 악기 역시 분리할 수 있는 GSEP의 기능을 활용하여 원곡에 맞춰 기타 솔로를 가라오케 룸에서 연습할 수도 있습니다.   코로나19 팬데믹으로 인해 일본의 가라오케 시장은 큰 타격을 입었지만, 여전히 4조 원 규모를 유지하고 있습니다. 최근에는 코로나 이전 수준으로 빠르게 회복 중이죠. 일본의 가라오케 시장은 하드웨어 제조업체 두 곳이 시장을 독점하고 있으며, 10개 이상의 가라오케 체인 사업자들이 이 하드웨어를 이용해 가라오케 방을 운영하는 구조입니다. 이 폐쇄적인 구조 때문에 일본의 가라오케 산업은 디지털화가 더디게 진행되고 있습니다. 시장 규모, 가라오케 문화에 대한 긍정적인 이미지, 독점 구조로 인해 낙후된 가라오케 룸 내에서의 사용자 경험은 우리에게 기회로 여겨졌고, 다행히 일본 가라오케 산업의 핵심 플레이어로 활약하고 있는 일본 파트너사와의 만남은 일본이 우리가 그리는 G Sing의 모습을 구현하기에 최적의 장소임을 확인시켜 주었습니다.   일본에서 가라오케는 단순한 오락을 넘어 사회적 유대감을 형성하는 중요한 문화 요소로 자리잡고 있습니다. 사람들은 가라오케를 통해 스트레스를 해소하고, 친구나 가족과 함께 즐거운 시간을 보냅니다. 가우디오랩은 이러한 가라오케의 긍정적인 이미지를 바탕으로 혁신적인 기술을 접목시켜 일본 내에서 새로운 시장을 개척하려 합니다. 일본 시장에서의 성공은 다른 나라로의 확장에도 긍정적인 영향을 미칠 것입니다.       마치며: 음악은 만국공통어   음악은 언어와 문화를 초월하여 사람들을 하나로 묶는 강력한 힘을 지니고 있습니다. '음악은 만국공통어'라는 표현이 생길 정도로, 음악은 전 세계 어디서나 사람들에게 사랑받고 있습니다. 이러한 음악 문화의 중심에는 '노래방'이 있습니다.   우리는 이 보편적인 즐거움을 새로운 방식으로 경험할 수 있는 Gaudio Sing이 종주국인 일본 뿐 아니라 우리나라에도 긍정적인 변화를 가져올 것이라 기대하고 있습니다.  

2024.07.22