혁신적인 기술로 사람들에게
훌륭한 소리 경험을 제공합니다

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우리는 좋은 소리를 만들고
좋은 소리는 우리를 만듭니다

우리는 좋은
소리를 만들고
좋은 소리는
우리를 만듭니다

The Science of Sound

소리는 사람과 사람을 연결하거나 사람의 감성을 울리는 가장 근본적인 수단입니다.
마음을 울리는 음악 스트리밍, 매일 스마트폰으로 소비하는 OTT 서비스,
파워풀한 음향을 제공하는 극장에서까지 소리는 과학입니다.

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Wherever Sound Goes

가우디오랩의 기술은 소리가 있는 어디에나
있습니다. 음향공학 박사 9명, 석사 5명을 비롯한
45명의 오디오 전문가가 최상의 소리 경험을
제공하기 위해 연구 개발하고 있습니다.

가우디오랩의 기술은 소리가 있는 어디에나 있습니다.
음향공학 박사 9명, 석사 5명을 비롯한 45명의 오디오 전문가가
최상의 소리 경험을 제공하기 위해 연구 개발하고 있습니다.

  • 20M가우디오랩 기술을 사용하고 있는
    전 세계 일일 사용자
  • 169 누적 투자 유치 금액 (시리즈 B)
  • 92가우디오랩이 보유한 지적 재산
  • 21가우디오랩 파트너 및 투자사

Our Milestone

세상의 모든 소리가 가우디오랩에 모이고
가우디오랩의 기술을 거쳐 전 세계로 퍼져 나갑니다.

  • 2023
    • 1월CES 2023 참가

      CES 2023 혁신상 2관왕 (Gaudio Loudness Management Solution, LM1 (Streaming) GSA - HQ (Gaudio Spatial Audio - High Quality) (Embedded Technologies) )

  • 2022
    • 2월Naver VIBE네이버 VIBE GTS (Gaudio Text Sync) 상용화 / 바르셀로나 Antoni Gaudi의 'Casa Batllo' 에 가우디오 Spatial Audio 로 제작한 오디오 가이드 입성
    • 3월온라인 음원분리 (Gaudio Studio) 알파서비스 오픈
    • 5월국내 3대 메이저 사운드 스튜디오 중 하나인 웨이브랩 인수 계약 체결
    • 6월LM1 (Loudness Management 1), CTA-2075.1 표준으로 채택
    • 9월세계 최소 Motion-to-Sound (M2S) Latency의 GSA (v3.6.0) 런칭
    • 11월JTBC 히든싱어JTBC 히든싱어 김현식편에 GSEP (음원분리) 적용 및 기술 소개
  • 2021
    • 3월NHN 벅스NHN 벅스에 Gaudio Text Sync (AI) 기술 상용화
    • 7월LG전자LG전자 톤프리 TWS에 Spatial Upmix 기술 상용화
    • 9월Vfine중국 Vfine에 Loudness 및 Spatial Upmix 상용화
    • 10월LB인베스트먼트, 캡스톤파트너스,
      DS자산운용, 삼성벤처투자,
      네이버를 통해 113억원 Series B 투자 유치
  • 2020
    • 3월LG V60LG V60 스마트폰에 Spatial Upmix 기술 상용화
    • 5월LG VELVETLG Velvet 스마트폰에 Spatial Upmix 기술 상용화
    • 7월CJ CGV(Global Cinema Franchise)
      스크린X 가우디오랩 시네마 오디오 기술 상용화
    • 10월
      Vsmart Aris모델 스마트폰 Spatial Upmix, ELEQ 및
      Loudness Normalization 기술 탑재
      Loop Media (Loop TV)플랫폼 음량표준화를 위해 Loudness Sever-
      Client (LNSC) 탑재
    • 12월라우드니스 기술 '스트리밍 서비스의 음량 운영을 위한 메타데이터' TTA 표준 (TTAK.KO-07.0146)으로 제정
  • 연혁 아티클 이미지
  • 2019
    • 1월통합 Audio SDK 1.0 출시 / GAUDIO 미국 상표 등록
    • 4월

      NAVER VIBE / SKT FLO

      SKT FLO, 네이버 VIBE – Smart EQ (G’Master)
      기술 상용화
    • 6월NAVER TV네이버TV – Loudness Normalization
      기술 상용화
    • 10월NHN 벅스NHN벅스 – Loudness Normalization
      기술 상용화
    • 12월Loudness Normalization 기술, 네이버 블로그,
      카페, 뉴스, 스포츠, V Live, LINE TV등
      네이버 전체 동영상 서비스 확대 적용
  • 2018
    • 1월CES 2018 Eureka Park 참여
    • 3월Loudness SDK 1.0 출시
    • 9월EQ SDK 1.0 출시
  • 2017
    • 1월Works 1.0 (VR 오디오 저작툴) 출시
    • 8월Sol VR360 SDK 1.0 (VR 오디오 플랫폼 솔루션) 출시/
      VR Awards에서 올해의 VR혁신기업상 수상
    • 9월AMD Studios VR Awards에서 올해의 혁신 상 수상
    • 10월VR Awards에서 올해의 VR혁신기업상 수상
    • 12월Craft 1.0 (게임엔진용 VR Audio Plugin) 출시
  • 2016
    • 7월AR VR 챌린지 대상 수상 (미래창조과학부 장관상)
    • 11월한국투자파트너스, LB인베스트먼트, 소프트뱅크벤처스, 캡스톤파트너스로부터 50억 원 시리즈A 투자 유치
    • 11월Gaudio Lab, Inc. 미국법인 설립 (캘리포니아)
  • 2015
    • 5월가우디오랩(주) 한국법인 설립
    • 7월소프트뱅크벤처스, 캡스톤파트너스로부터
      시드투자유치
  • 2014
    • 1월Binaural Rendering 기술 ISO/IEC MPEG-H 국제표준으로 채택

Brand Resource

가우디오랩의 로고와 키컬러는 제공된 디자인 가이드에
따라 사용하여야 하며 임의로 수정하실 수 없습니다.

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    제공된 두 가지 타입의 로고로만 사용하세요.

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