조금씩 메타버스가 달아오르나 싶더니 이제는 메타버스 관련 기사가 경제지에 게재되지 않은 날이 없을 정도로 매일 관련 뉴스가 쏟아지는 요즘입니다. 더불어 메타버스 시장의 성장과 전망에 대한 예측들이 공개되기도 했는데요, 일례로 PwC의 보고서에 따르면 XR시장은 2025년 537조 원에서 2030년 1,700조 원으로, 매우 급격한 성장이 예상되고 있습니다.
진작부터 관련 주가가 계속해서 출렁이고 관련 ETF가 인기 검색어에 오르는 등 사방의 관심과 자본의 흐름이 빠른 유속으로 메타버스로 향하고 있는 것이 확연히 드러나고 있는데요, 가우디오랩이 설립될 때부터 기대했던 ‘메타버스‘의 시대가 이제 정말 코 앞에 다가온 것이 피부로 느껴집니다. 저 역시 들뜬 마음을 감출 수가 없네요 😊
메타버스 오디오, 즉 스페이셜 오디오(Spatial Audio) 기술의 최고 역량을 자랑하는 가우디오랩은 쏟아지는 후끈한 관심의 열기를 온몸으로 느끼며 메타버스의 실현을 위한 다양한 공간 음향 기술을 고도화하고 있습니다. 메타버스로 구현될 3D 세상 속에서 모든 방향에서 들려오는 소리를 유저가 그대로 들을 수 있도록 하는 기술, 그래서 메타버스의 궁극적 목표인 ‘진짜 현실‘을 완성해내는 마지막 열쇠가 여기에 있는 것이죠. 참, 메타버스의 완성을 위한 필수 오디오 기술인 바이노럴 렌더링(Binaural Rendering)에 대해서는 지난 포스트(메타버스의 진수, 오디오 기술이 가른다)를 통해 설명해드렸던 적이 있죠? ☺️
메타버스 오디오 기술이 불러올 미래를 간략히 상상해보니, 기대감이 점점 더 커집니다.
📍 내 위치를 인식해서 음성 안내를 제공하는 방식으로, 지도를 보지 않더라도 길을 찾을 수 있게 하는 완전히 새로운 방식의 네비게이션이 있다면? 화면과 길을 번갈아 보는 여행자의 번거로움을 확 줄여줄 겁니다. 어쩌면 차량의 네비게이션 기능을 온전히 오디오가 대신하는 세상이 올지도 모르죠. 😎
📍 전시회의 도슨트의 가이드 시간이 더 줄어들거나 없어질 수 있습니다. 내 위치와 작품의 위치를 인식해서 그 앞에 서기만 하면 작품설명을 해주는 Audio Guide를 이용해 보다 편안하고 자유롭게 전시를 관람할 수 있을테니까요. 🏞
📍 또, 보청기 대신 개인별 주파수 보정을 통해 난청으로 인한 불편함을 해소할 수 있도록 하는 Personal Sound Amplification을 도입해서 난청으로 고통받는 분들에게 더 큰 도움이 될 수 있을 겁니다. 👂🏼
사실 메타버스를 확장해나가는 범위는 무궁무진합니다. 단, 이를 실현해줄 수 있는 오디오 기술만 있다면요.
메타버스의 본질은 “가상적으로 확장된 물리적 현실과 물리적으로 영구화된 가상공간의 융합“이라고 합니다. (by ASF Metaverse Roadmap Summit, 2006) 최근에는 메타버스를 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계로 나눠보기도 하는데요. 결국 현실과 가상, 두 세계의 교차와 결합이 메타버스의 핵심이 아닐까 싶습니다. 즉, 인간의 오감 중 가장 큰 비중을 차지하는 시각과 청각을 통해, 두 세계를 자유롭게 오갈 수 있도록 하는 것이죠.
기존에 2D로 보고 듣던 세상과 달라지는 점, 그러니까 우리에게 ‘마치 그곳에 있는 듯한’ 실재감과 몰입감을 선사하는 핵심요소는 뭘까요? 바로 매우 그럴듯한 illusion, 진짜 현실인것만 같은 정교한 환상을 만들어내는 오디오 기술력에 있습니다.
Being There Recreate System(BTRS)
<자료> Gaudio Lab, Inc. 2021.
가우디오랩의 공간 음향 기술이 적용된 세상 속에서는, 쇼파에 앉은 내 몸을 어느새 콘서트 장 한 가운데로 옮길 수 있습니다. 순식간에 BTS 의 콘서트장에서 신나게 음악을 즐길 수 있도록 만드는 것이죠. 고정된 하나의 뷰(View)에서 보는 공연이 아닌, 스테이지 앞 1열에서 최애 멤버 바로 앞에 서있는 듯한 몰입감을 선사할 수도 있답니다(진짜!) 가상과 현실의 구분이 어려울 정도로 뇌를 속이는 흥미로운 일들, 가우디오랩 안에서 일어나고 있습니다.
오디오 업계 대표선수 가우디오랩은 메타버스 세상을 어떻게 준비해왔을지 궁금하시다면! 가우디오랩의 Sean, James, Ted 그리고 Henney가 주간기술동향을 통해 발표한 따끈따끈한 이 기고를 소개해 드립니다.
(❕다운로드가 안되시는 경우,
[여기] 를 클릭 > 가장 상단의 ‘공간 음향(Spatial Audio) – 메타버스를 실현하는 오디오 기술’ 을 클릭해주세요)
아래와 같은 목차가 준비되어 있으니 필요한 부분만 골라 읽어보셔도 좋을 것 같아요. 🙂
- 서론
- Place Illusion, Plausibility Illusion
- 오디오 외재화
- 공간 음향 라이브 저작 기술
- 공간 음향 기술의 모바일 응용
- 증강현실 오디오
- 결론