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메타버스의 진수, 오디오 기술이 가른다

메타버스의 진수, 오디오 기술이 가른다

(2021-05-10)

‘상상을 현실에서 만나는 일’, 메타버스를 중심으로 더욱 빈번해지고, 더더욱 뜨거워지는 분위기입니다.

메타버스(Metaverse)는 현실 세계를 의미하는 ‘Universe(유니버스)‘와 ‘가공, 추상’을 의미하는 ‘Meta(메타)’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻하죠. 이 메타버스의 주목도가 높아짐과 함께, 증강현실과(AR) 가상현실(VR) 시장에 다시금 훈풍이 불고 있다는 것에는 질문의 여지가 없습니다.

세상을 바꾸는 신기술은 대개 단 한차례의 바람으로는 결정적인 질량(Critical Mass)에까지 이르긴 어려운 것 같습니다. 2015년 즈음 거세게 불었던 가상현실 열풍 또한 그 질량을 넘지 못하고 꺼지는 듯 했었죠. 그렇지만 때를 기다리며 기술을 연마하던 몇몇 회사의 숨은 노력들과 COVID-19가 끌어온 팬데믹 상황이 더해져 세상의 관심이 차츰 높아졌나 봅니다.

넷플릭스로 영화를 보고, 페이스북으로 친구의 소식을 듣고, 배틀그라운드 세상에서 퇴근 후 한때를 즐기는 일. 모두 현재의 기술적 한계 내에서 구현해 나가는 메타버스의 일종입니다. 차츰 AI가 사람들을 단순노동으로부터 해방시킨다면, 우리는 더 많은 시간을 각자가 원하는 메타버스 세계에서, 더욱 밀도 있는 경험에 투자할 수 있겠죠.

metaverse audio tech
바이노럴 큐 (Binaural Cues)
<자료> Benedikt Grothe, Michael Pecka, and David McAlpine, “Mechanisms of Sound Localization in Mammals”, Physiological Reviews, Vol.90, No.3, Jul. 2010, pp.983-1012.

메타버스의 필수 오디오 기술, 바이노럴 렌더링

현실과 가상을 오가는 메타버스 세계에서, 마치 실제 같은 강력한 ‘현실감’은 단연 핵심 중에서도 핵심이 되는데요. 현실감을 불어넣는 중요한 기술의 중심에 바로 오디오 기술이 있습니다. 가상 세계와 현실의 경계를 없애기 위해서는, 시각과 더불어 인간의 소리 경험 – 즉, 실제감 넘치는 소리를 제공하기 위한 고도화된 실감 오디오 기술이 반드시 필요한 요소기 때문이죠. 

이와 같은 메타버스 즉, AR과 VR을 완성하기 위한 필수 오디오 기술을 바이노럴 렌더링(Binaural Rendering)’이라고 합니다. 가우디오랩 홈페이지에도 수차례 등장하는 이 단어. 뭔가 어려워 보이는 기술이지만, 조금만 관심을 가지고 보면 오히려 신기함을 안고 살펴보게 된답니다.
그래서! 메타버스 시대를 맞이해 바이노럴 렌더링이 궁금하신 분들께 소개해드리고 싶은 글을 가져와 보았습니다! 바이노럴 렌더링을 포함한 VR/AR 오디오 기술의 전반적인 구성과 동향에 대해 궁금했던 부분이 있었다면, 바로 이 글이 시원~하게 그리고 자상하게 풀어드릴 수 있을 것 같아요!
2019년 과학기술정보통신부 정보통신기획평가원의 주간기술동향 특집호에 게재했던 Sean(정현주 박사)과 Henney(오현오 박사)의 “VR/AR 오디오 기술 및 표준화 동향”입니다. 친절하고 차분하게 메타버스(당시에는 이 표현이 없었지만요-)에 필요한 오디오 기술과 그 동향을 설명해 드립니다.
아래와 같은 목차가 준비되어 있으니 요기에서 필요한 부분만 쏙! 챙겨보셔도 좋을 것 같네요!

  1. 서론
  2. VR/AR 오디오 기술 개요
    • 바이노럴 오디오 – 인간의 청각 특성
    • 바이노럴 렌더링
    • VR/AR에서 사용자 자유도
    • 오디오 포맷(채널, 앰비소닉스, 객체)
    • VR/AR 오디오 제작 S/W
  3. VR/AR 오디오 표준화 동향
    • MPEG
    • 3GPP
    • VRIF
  4. 결론 및 시사점

가우디오랩 VR・AR・Immersive 기술 더 보기

가우디오랩은…

가우디오랩헤드폰 입체 음향 기술의 ISO/IEC MPEG-H 국제표준 채택을 계기로 2015년 설립된 오디오 기술 스타트업으로 전 세계적으로 희귀한 6명의 음향공학박사를 포함한 오디오 전문가가 속해 있다. OTT, 스트리밍, AR/VR, 스마트폰, TV, 극장 등 소리가 있는 어디에서나 훌륭한 소리 경험을 제공할 수 있는 오디오 솔루션을 제공한다. 올해의 최고 VR 혁신 기업상 수상(VR Awards, 런던, 2017년)하였으며, 소프트뱅크벤처스, 캡스톤파트너스, 한국투자파트너스, LB인베스트먼트로부터 투자를 유치했다.

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