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가우디오랩은 어떻게 VR의 겨울을 견디고 재기했을까? (아웃스탠딩)

지난 11월 13일, 가우디오랩 ‘오현오(Henney)’ 대표가 네이버 D2 Startup Factory에서 주최하는 TECH MEETS STARTUP 2019에 참석하여 가우디오랩의 혹독한 피벗 스토리를 살짝 공유해드렸던거 다들 기억하시나요? 이번엔 아웃스탠딩 송범근 기자님과 함께 “가우디오랩은 어떻게 VR의 겨울을 견디고 재기했을까?” 하는 내용으로 헤니와 밀착 인터뷰를 진행했답니다. 가우디오랩의 봄날 부터 혹독한 겨울 시절까지, 그리고 다시 봄을 맞이할 준비가 되어있는 현재의 가우디오랩을 인터뷰를 통해 만나보세요!

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가우디오랩, Tech Meets Startup 2019에서 만나요!

기술 스타트업이 모여 성공과 실패의 경험을 나누며 함께 성장하는 기회를 찾는 곳인 만큼 가우디오랩도 ‘VR 오디오 기술’ 스타트업에서 ‘오디오 기술’ 스타트업으로 피벗을 하기까지– 지금의 가우디오랩이 있기까지 있었던 모든 내용을 공유해드릴 예정이니 놓치지 말고 만나요! ☺️

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윌슨의 개발지식- 개발환경과 빌드(2)

웹도 네이티브 빌드와 크게 다를 게 없습니다. 결과적으로 해당 플랫폼 런타임에서 사용할 수 있는 라이브러리 또는 실행 스크립트를 배포하는 것이죠. 다만 그 타겟 플랫폼이 Chrome, Safari, IE 등의 브라우저고 기계가 이해할 수 있는 언어로 번역하는 시점이 좀 다릅니다. 브라우저는 Java의 Virtual Machine처럼 텍스트 기반의 Javascript 파일을 Runtime에 기계어로 번역하는 JIT 자바스크립트 엔진을 가지고 있어서 클라이언트가 브라우저에서 웹페이지를 접근하는 시점에 스크립트를 번역합니다.

그러면 특정 플랫폼에서 사용가능한 자바스크립트 라이브러리 파일을 배포하기 위해서는 무엇을 고려해야 할까요?

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윌슨의 개발지식- 개발환경과 빌드(1)

개발환경과 빌드는 도메인마다 다 다르고, 복잡해 보이기 때문에 접근하려고 마음 먹기 전에 두려움이 먼저 자리 잡는 것 같아요. 이러한 새로운 개발환경을 처음 접할 때 가장 어려운 부분은 전체 시스템에 대한 이해가 완벽하지 않기 때문에, 한 수 한 수 둘 때마다 이것이 어떠한 사이드 이펙트를 만들지에 대해서 불안감과 두려움이 먼저 생긴다는 것이죠. 전체 시스템에 대해서 확신을 가지고 있는 누군가가 옆에서 불확실하다고 여겨질 때마다, 확신을 준다면, 배움의 속도도 빨라지고, 응용의 속도도 빨라질 것 같다는 생각이 들었습니다.

음질향상 솔루션 EQ SDK
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음질 향상 솔루션 가우디오 EQ SDK

카메라 앱에서는 “선명하게“, “느와르“와 같은 필터를 입혀서 사용자가 원하는 사진을 만들 수 있습니다. 이퀄라이저 즉 EQ는 카메라 앱의 필터와 같이 음악에 따라 사용자가 원하는 소리를 만들기 위해 탄생한 기능입니다. EQ SDK는 주파수 특성을 변화시키고 Smart EQ, 3D Upmix, ELEQ와 같은 가우디오랩의 자체 기술을 적용하여 훌륭한 음악 감상을 가능케합니다.

청력은 회복되지 않아요 (ft. ELEQ의 필요성)
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청력은 회복되지 않아요 (ft. ELEQ의 필요성)

소리‘는 눈에 보이지 않는 것이라 많은 분들이 EQ 를 ‘있어도 그만~ 없어도 그만~’ 처럼 가볍게 생각하실 수 있을 거같아요. 혹은 EQ기능이 없어서 생기는 문제점 자체를 알지 못하시는 분도 계실거구요. 👀👂

오늘은 청력과 관련하여 ELEQ가 뮤직/콘텐츠 플랫폼에 얼마나 경쟁력에 있고 매력있는 기술인지 쉽게 풀어드리고자 준비해보았습니다.

Here, There, and Everywhere: The Effect of Multichannel Audio on Presence
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The Effect of Multichannel Audio on Presence |논문 읽어주는 제임스

실재감 (Presence, Being there) 의 느낌은 VR/AR을 연구하는 사람들에게 가장 중요한 개념 중 하나입니다. 결국 어떠한 시스템을 통해 한 경험이 실제의 경험처럼 느껴지려면 의식적이든 무의식적이든 체험자의 감각으로 들어온 자극들이 실제 세계에서의 그것과 동일하거나 유사해야 합니다.

이 논문에서는 그것을 다각적 미디어 시스템 (multi-modal media system) 중오디오 디스플레이의 성능을 평가하는 척도 (metric) 로 사용할 것을 제안합니다. 꽤나 오래전 논문이긴 하지만, 3-D 오디오를 이용한 몰입감있는 경험을 제공하고자 하는 가우디오에서는 한번 읽어볼 만한 논문이라 이렇게 시작을 해 봅니다.

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